尤里的复仇如何添加新的兵种
网上找几个尤里的添加文件(添加兵种的小型MOD),然后粘贴在“尤里复仇”文件夹中(可能会覆盖个别原文件,建议备份)。
红色警报2尤里的复仇
1、《红色警报2尤里的复仇》 是《红色警戒2》的官方资料片,2001年由Westwood Studios推出,故事紧接原版,盟军刚打败苏联,结果尤里这个疯狂科学家跳出来搞事!他以前是苏联顾问,现在想用心灵控制统治世界,整个剧情超级戏剧化,充满了冷战科幻的幽默感。
2、游戏最大的亮点就是加了全新阵营——尤里阵营,尤里的单位超变态,比如心灵控制塔能远程操控敌人部队,还有尤里复制人可以一对一洗脑对手,盟军和苏联也升级了,盟军有海豚声呐攻击,苏联的磁暴线圈电击一片,玩法更多样了。
3、任务模式分三条线:盟军、苏联和尤里,每个阵营都有独特战役,尤里的关卡最阴险,你得小心他的心灵控制,别让自家坦克叛变了!多人对战也超火,地图编辑器让玩家自制场景,比如搞个“心灵控制大乱斗”,节奏快又搞笑。
4、这部资料片为啥经典?它平衡了游戏性,心灵控制机制让策略深度大增,至今还有粉丝玩MOD复刻,它代表了即时战略的黄金时代——简单上手却容易上瘾,你懂的!
相关问题解答
1、"我想给《尤里的复仇》加个新兵种,需要改哪些文件啊?
"兄弟,主要得动俩文件:rulesmd.ini
和artmd.ini
!前者管数值(血量、攻击力啥的),后者管贴图和动画,用记事本就能改,但记得备份原文件!对了,想加新模型的话还得搞个vxl或shp文件,网上有教程教你怎么用Voxel Editor做!"
2、"为啥我改完rulesmd.ini游戏直接闪退?
"老铁,八成是代码格式错了!检查逗号是不是英文的,还有别手欠删了括号,比如写[UNIT]
下面少个=
号游戏就崩了,还有个骚操作——用FinalAlert地图编辑器测试,它能实时报错,比反复开游戏强多了!"
3、"新兵种做出来了但图标是马赛克咋整?
"哈哈哈经典问题!去artmd.ini
里确认下Image=XXX
的名字和实际shp文件对上了没?图标文件要放进expandmdXX.mix
里(XX是数字),用XCC Mixer打包,实在不行就偷懒——直接复制个磁爆步兵的图标顶着用!"
4、"能让新兵种有尤里X那样的控制技能吗?
"必须能啊!在rulesmd.ini
里加Primary=YuriPrimeCapture
(尤里X的代码),但记得改射程和冷却时间!想整活的话,把心灵控制改成‘策反’——参考间谍的代码,让敌人单位直接变你的,贴吧有大佬发过这种魔改教程!"
(注:实际回答结合了游戏文件结构、常见报错解决方案和玩家社区梗,口语化用词如"老铁""骚操作"更贴近玩家交流场景)
评论列表(3条)
我是八月号的签约作者“风无羲”
本文概览:尤里的复仇如何添加新的兵种网上找几个尤里的添加文件(添加兵种的小型MOD),然后粘贴在“尤里复仇”文件夹中(可能会覆盖个别原文件,建议备份)。红色警报2尤里的复仇1、《红色警报...
文章不错《尤里的复仇如何添加新的兵种 红色警报2尤里的复仇》内容很有帮助